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10月26日,由《三国志·战略版》(后文简称“三战”)举办的第三届“龙虎争霸赛”(后文简称龙虎赛)决赛在四川成都顺利落幕,决出了本年度新星组、巅峰组冠军。这次赛事不仅再次为参与其中的竞赛队伍带去荣耀,也代表着“三战”在五周年之际,尝试探索“SLG至高进化”的更多可能。
第三届“龙虎争霸赛”首次推出新星和巅峰双赛道,给予玩家更多表现机会,保证赛事公平
“三战”五周年的课题
纵观SLG赛道这几年的发展变迁,五周岁的“三战”正站在一个特殊的节点上——如何进一步巩固玩家生态,强化用户的品牌认同,构筑更牢靠的竞争壁垒,延续甚至超越过去的辉煌,是面向下一个五年必然要去思考的课题。办到第三届的龙虎赛,恰好是一个窗口,让外界更清晰地感知项目团队的思考方向。
实际上,关于SLG赛事这个话题,业界的评判态度一直趋于保守。相较于部分已经高度职业化的电竞赛事,它确实显得有些“另类”。一个很普遍的印象是,市面上从不缺少明星级别的SLG产品,但SLG电竞赛事这块蛋糕却鲜少“做大做强”。
这其中包含了两个关键的掣肘之处:一个是老生常谈的SLG品类门槛偏高的问题;一个是策略博弈竞技的观赏性和易感性问题。
如果深入剖析“龙虎赛”的进化史,不难发现“三战”一直在针对这两个痛点来探索解法。
首先,“龙虎赛”的办赛逻辑直接脱胎于玩家的底层需求,竞技蓝本始于游戏“龙争虎斗”的副本玩法,本身就能覆盖到产品亿万级别的用户。官方在此基础上加码投入,让玩法和赛事都渐具规模。
其次,它开创了一种“是SLG,但又不全是”的全新模式,90v90的快节奏策略对决,某种程度上有着类Moba的竞技快感,赋予了赛事更高的观赏性,这在当下的赛季制SLG品类中仍难觅代餐。
“龙虎赛”的玩法规则脱胎于游戏的副本玩法,玩家十分熟悉且乐于参与
这两点让“SLG赛事”在全品类电竞这个横切面先立得住,接下来才是从SLG赛道这个纵切面上,进一步提升赛事品牌的专业性和号召力。因此,不妨暂时抛开“职业化”的滤镜,我们来聊聊第三届“龙虎赛”究竟是如何追寻自我进化的。
职业之前,先谈专业
对于任何品类的电竞赛事而言,持续的自我进化能力都非常关键,SLG这个冷门品类更是如此。龙虎赛要超越的首先是自己,才能去影响行业认知——如果说之前的龙虎赛定义了“SLG赛事原来应该是这样”,那么这一届龙虎赛则定义了“SLG赛事也可以做到这种程度”。
严格来说,第一届龙虎赛只是以邀请制的形式做了一次偏试验性的尝试,但这种在当时看来十分超前的理念,验证了玩家对于“短竞技模式”的接受度,为其后续探索走向更高度的专业化奠定了基础。
这种专业化首先体现在赛事体系运营层面。从第二届开始,龙虎赛就确立了“线上海选”“小组赛”“淘汰赛”“线下决赛盛典”的基础骨架;发展到第三届,更是面向全球开放,让不同文化背景的玩家,都有机会参与到SLG电竞的集体叙事当中。第三届报名人数突破30万,相较于第二届的12万,赛事受欢迎的程度实现了成倍增长。
值得一提的是,本届龙虎赛特别增设了“新星赛”赛道,进一步降低了门槛,也是更好的去服务赛事公平性原则,同时也为赛事输送了新鲜血液。一定程度上,这也反映出上线五年的“三战”仍有可深挖的用户增量空间。
参赛规模扩容,对赛事内容也提出了更高的要求。一直以来,龙虎赛的核心竞技性和观赏性就在于超大规模团队作战协同和关键的决策指挥,比赛力求在瞬息万变的战场上,呈现更即时、更纯粹的策略博弈。本届比赛的单局时长从90分钟压缩至70分钟,进一步加快了对战节奏;新加入的战略建筑、天赋计策、配将特性等,给策略布局带来了更多变数;重新调整的积分规则,则让每一座城池的争夺更有意义,给观众喜闻乐见的逆风翻盘创造了更多的可能性。
这些变化落到参赛者身上,体现为更趋专业性的能力素养;落到观赛者身上,就是赛事本身会更刺激、更好看。
本届新星赛决赛就上演了一波三折的翻盘好戏
此外,第三届龙虎赛还带来了更专业的赛事传播视角。一方面,团队从技术侧优化整体观赛系统,加入更多可视化的数据复盘分析,提升观众的观赛体验;另一方面,它对参赛选手,团队给予了更充分的资源支持。无论是协助拍摄战队宣传片,还是社区生态侧配套的应援助威活动,都能看出官方对赛事主体的高度重视。
明星选手以及围绕他们产生的故事,对于任何一项电竞乃至传统体育赛事的传播价值,都是不言自明的。虽然龙虎赛目前还没有孵化出属于SLG赛道的Faker,但这个思路代表了一种尊重电竞发展规律的专业理解。
关于一项赛事的专业化程度,还有一个更简单的佐证。仅以决赛现场舞台部分的感受为例,当选手们伴随着川剧变脸的特色表演飒爽登场的一刻,即便是一个完全不了解具体赛事项目的人,也能清晰感知到“这是颇具规模的电竞赛事”,并大概率产生“确实是那么回事”的认同。
参赛选手在川剧变脸的特色表演后登场
当然,对于龙虎赛而言,赛事早就不再满足于外界对于“皮相”的认同,所实现的也绝不仅仅停留在“是那么回事”的层面了。据了解,本届赛事累计观看人次突破千万,直播观赛峰值数据相较上届增长了1.5倍,参与线下观赛报名的玩家数量更是提升了接近4倍。
与此同时,在“三战”中不断被强化的三国文化,也给龙虎赛的内核增添了更多注解。上一届线下决赛落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城,并配套打造了一系列沉浸式的三国文化体验,千人齐诵《出师表》的场面仍令人记忆犹新。
在这方面,本届赛事做得更有传承和纪念意义。贴合武侯北伐的赛事背景设定,龙虎赛首次走进天府之国成都,在武侯祠落地了一系列特色文化活动。观看决赛之前,观众可以在这里制作孔明灯、绘制三国人物脸谱、参与投壶互动等,充分领略蜀地的特色风情,细品三国的文化底蕴。
玩家在成都武侯祠体验三国文化底蕴
这样的设计还引来了其他地区的“三战”玩家向官方直接喊话:“明修栈道暗度陈仓,宝鸡可是孔明先生的埋骨之地,龙虎赛啥时候能来陕西?”
从龙虎赛,看“三战”的下一个五年
可以说,龙虎赛如同一面镜子,折射出了SLG品类电竞赛事的发展潜力,按照现在的发展势头,或许陕西玩家们的愿望有机会在未来得到满足。
更耐人寻味的是,这种潜力目前显然还未触及上限。随着赛事更长线的沉淀,它对于“三战”产品本身的反哺效应会愈加明显。
从玩法内容上看,连续三届的龙虎赛,已经验证了“长赛季和短竞技”的互补性和兼容性,未来,随着三国演弈等新玩法的更新,用户的选择将变得更加丰富,SLG赛事也会产生更广阔的想象空间。
而赛事本身,并不是一个消耗性的内容——这也是诸多品类都曾经或计划追赶电竞化风潮的一个重要原因——但也必须承认,做成一个赛事品牌,一定需要匹配专业化的思维、专业化的态度和专业化的投入。
至少目前,“三战”的团队展现出了这样的能力。
如果类比传统体育,龙虎赛在电竞赛事这个大领域中显然还达不到足球、篮球那种全民风靡的普及程度,它更像是决赛战队宣传片中所借喻的棋类对弈,拥有另一种截然不同的竞技魅力。但毋庸置疑的是,喜欢这类博弈体验的群体绝不算小众,而龙虎赛想要建立并长期培养的用户心智,或许就是打造成属于这个棋类领域的“世界杯”。
龙虎赛也体现了“三战”在SLG电竞赛道上的探索
从这个角度,“龙虎赛”这个赛事品牌不止承载了“三战”对于下一个五年的希冀,同时也包含着它作为一个品类代表挑战传统认知的格局。